2012年02月29日

Leap Day Saleとか

LOTROストアのセール情報。2月29日の1日限り、うるう日セールでテンポラリ名声マウントが5TPです
Leap Day Sale Tomorrow In The LOTRO Store! February 29th!

Update 6のワーグの改訂について開発日誌が公開されています
Update 6: Developer Diary: Warg Revisions

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2012年02月27日

Update 6: Developer Diary: Weaver Revision

2月24日付けのFree Peoples' Pressが公開されています
The Free Peoples' Press 2-24-12


Update 6: Developer Diary: Weaver Revision
Update 6でのWeaver(大蜘蛛)の改訂について

原文:Update 6: Developer Diary: Weaver Revision

Weaver Revision(大蜘蛛の改訂)

By: Jared "Kelsan" Pruett

Summary(要約):

プレーヤー性能が増加するにつれ、ウィーバーのような技巧/コントロール・クラスにとっては、戦場でその居場所を維持するのが、ますます難しくなりました。 この改訂で、Weaverのプレイの仕方を変えることは考えておらず、既存メカニズムの上に基礎を置こうと考えています。

基本コンセプトは、彼女自身の能力を増強する一方、彼女の敵を弱めることにより、ウィーバーを戦闘後半の脅威的存在とすることでした。

目標:

  • クラスの核心を維持しながら、ウィーバーに増加した生存性と爆発的なDPSを提供する。
  • バラエティ豊かなプレイスタイルを許可する相乗的なスキル・ローテーションを作成する。
Venom Pips
  • Weaverは、彼らが毒スキルを使用する場合は常に、「Venom」と呼ばれる新しいPipタイプを生成するようになるでしょう。
  • Venomはそれぞれ、毒スキルのResistance Penetration(抵抗貫通)とダメージを増加させます。
  • 総Venom Pip数: 5
  • 減衰率:非戦闘時に 1秒間に 1 pip。

Venomを生成するスキル:

  • Piercing Attack(鋭い攻撃)
  • Tainted Kiss(汚れた口づけ)
  • Lethal Kiss(死の口づけ)
  • Toxin(毒素)
  • Shadow's Bite(影の一噛み)
  • Mephitic Kiss(毒気の口づけ)
  • Venomous Haze(有毒な薄霧)
  • Poison Spray(毒の噴霧)
  • Necrosis(壊死)
  • Latent Poison(密やかな毒)
  • Paralytic Venom(麻痺毒)

2つの新スキルがVenom Pipを使用します:

Drink Deep

  • 「ターゲットを噛み、奥深く啜り、あなたの耐久値を補充する。」
  • アンロック: Rank 4
  • 待機時間: 30秒
  • Pip 必要条件/消費量: 5
  • 要約: Weaverの耐久値の一部を補充する強力な近接スキル。

Virulent Poison

  • 「ターゲットの血流へ速く吸収される極めて有毒な接触毒を吐く。」
  • アンロック: Rank 7
  • 待機時間: 20秒
  • Pip 必要条件/消費量: 5
  • 要約: 強力な毒DoTを適用する遠隔攻撃。 DoTが治療された場合、ターゲットは即時毒ダメージを受け取ります。

Web Skill Update

Ensnared(罠に陥れる)

Weaverのほとんどのウェブスキルによって適用されるスタックするエフェクト。 Ensnaredは、ターゲットにネガティブ・エフェクトを置きませんが、これらのマークは、以下の新スキルによってVenom pipに変換することができます。

Envenom

「毒を補充し、罠に掛かった(Ensnared)捕獲を食べます。」

  • アンロック: Rank 5
  • 待機時間: 20s
  • 要約: キャスターのEnsnaredエフェクトを消費し、ターゲット上のエフェクトのスタック数によって有効性が変わる。
    • 1 Stack: 弱いダメージ;2 Venom Pip生成
    • 2 Stacks: 中程度のダメージ;4 Venom Pip生成
    • 3 Stacks: 強力なダメージ; 5 Venom Pip生成

スキル/特性の改訂

Piercing Attack(鋭い攻撃)

  • ダメージをAcid(酸)へ変更。
  • ターゲットのMitigationを20%貫通
  • 待機時間は2秒へ減少。

Tainted Kiss(汚れた口づけ)

  • 移動中に使用可能になります。

Lethal Kiss(死の口づけ)

  • ダメージをAcid(酸)へ変更。
  • 待機時間は4秒へ減少。
  • 移動中に使用可能になります。

Toxin(毒素)

  • ダメージ・タイプをAcid(酸)へ変更。
  • 移動中に使用可能になります。

Shadow's Bite(影の一噛み)

  • ダメージの増加。

Mephitic Kiss(毒気の口づけ)

  • 移動中に使用可能になります。

Born of Shadow(影の誕生)

  • Weaverがヒットされる毎に、スタックするMitigationバフが適用されます。 このエフェクトは戦闘中永続的に持続します。

Poison Spray(毒の噴霧)

  • やや弱い中程度の毒DoTを適用するようになります。

Necrosis(壊死)

  • 待機時間を20秒へ減少。

Entangling Web(もつれる蜘蛛の糸)

  • 攻撃間隔同様に詠唱時間を増加させる。

Catch Prey(捕獲網)

  • 射程を20メートルへ減少。
  • 30秒間、6秒毎に、ターゲットのBlock、Parry、Evadeを2%づつ減少する。
  • 30秒間、6秒毎に、Weaverは、1-2%のBlock、Parry、Evadeを獲得する。

Clinging Webs(まとわりつく蜘蛛の巣)

  • Parry と Evade デバフを、1分間の+7% Miss Chanceデバフに置換え。

Eight Legged Foe(八本足の敵)

  • Parryバフを、落下時の骨折への耐性に置換え。
posted by ヴェネラビリス at 18:31| Comment(0) | TrackBack(0) | Developer Diary | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月25日

Update 6: Developer Diary: PvMP - Audacity

ファッションコンテストの結果が公開されています
Fashion Contest: The Winners!


Update 6: Developer Diary: PvMP - Audacity
Update 6で導入されるPvMPのみの新StatのAudacity(剛勇)

原文:Update 6: Developer Diary: PvMP - Audacity

PvMP - Audacity(剛勇)

By: Brian "Zombie Columbus" Aloisio

Goals(目標)

  • PvMPアイテム実装を、PvEアイテム実装とは別個の進行パス上に置く
  • PvEエクスペリエンスへの影響無しに、PvMP戦闘のペースを緩やかにする。
  • Ettenmoors(エテン高地)に季節的なメカニズムを追加する。

PvMPにまつわる3つの問題

腰を下ろし、PvMP報酬についてレビューした後に、私たちは若干の結論にたどり着きました。 第一に、PvEかPvMPのいずれかによってアクセス可能な唯一のアイテム実装パスがあります。 私たちの現在の提供物では、PvMPアイテムがPvE提供物の価値を下げないことを保証しなければなりませんでした。 これが故に、PvMPアイテムの性能を縮小し、ゲート・メカニズムを増加させてきました。 これは、性能が不足しているか、獲得するのが難しすぎるPvMP報酬に結びつきます。

さらに、PvMP戦闘は、少々テンポが速すぎます。 最新のエクスパンションのダメージ変更はゲームに対しては良いものでしたが、PvMPのテンポを少し速くさせました。 また、クラウドコントロール・エフェクトは、収穫逓減システムにもかかわらず極めて強力です。

最後に、PvMPは、エクスパンションの間で事態を刷新するためのあらゆる種類の季節メカニズムも欠いています。 これら全ての問題の助けとするために、特別な新しい特性を実装するつもりです:Audacity。

The One Solution(一つの解決策)

Audacityは、Virtueのようなランク付された特性で多くの機能性を共有する新しい「Stat」です。 加えて、これにはRatingの様相もあります(下記のSeasonを参照)。 Ettenmoorsにいる間、Audacityのランクを増加させることは、Incoming Damageとクラウドコントロールの継続時間を減少するでしょう。 FreepとCreepは、異なる方法でですが、Audacityを強化するためにCommendation(称賛)を費やすでしょう。

Nuts and Bolts(要点)

Update 6で、Warパネルは新しいAudacity特性のための場所に加え、いくつかのコスメティックアップデートを受けるでしょう。 全てのCreepは、Audacityのランク1を自動的に獲得し、全てのFreepは、レベル40に達した時にランク1を獲得するでしょう。 Audacityをマウスオーバーすると、Virtueと同様に、現在のランクの恩恵と次のランクの恩恵を表示するでしょう。 Audacityの現在の最大ランクは7ですが、これは時間とともに変わるでしょう(下記のSeasonを参照)。 それが提供する恩恵は以下のとおりです:

  • 乗法のパーセンテージによってプレイヤーのIncoming Damageを減少する。
    • ダメージ * Mitigation * Audacity = 受けるダメージ
  • クラウドコントロール・エフェクトの継続時間を減少
    • パーセンテージで継続時間(Stun、Fear、Root、Daze)を減少するMod。
    • Audacityは収穫逓減が効力を生じた後に適用されます。

Audacityが与えるボーナスは、最初の自動的に獲得したランク時点で、かなりの量の十分なボーナスを割り当てるようにバランスがとられています。 これは、生存能力がつく前に、Ettenmoorsの新しいプレーヤーがGrindする必要がないことを確実にするのを支援するはずです。 ランク1を過ぎるとランクは、防御値を顕著に増加させ続け、装備とランクを非常に価値のあるものにします

Audacityランクの獲得は、FreepとCreepで違った風に行われるでしょう。 しかしながら、異なるランクの影響は同一です;どちらの側も与えられる防御ボーナスが多かったり少なかったりすることはありません。

Freeps

FreepsはアイテムによってAudacityランクを獲得します。 新しいPvMP鎧セットは、各々+1 Audacityを持ち、Commendationのみを必要とするでしょう。 後のUpdateは、追加のアイテムスロット上にAudacityを持っているかもしれませんが、今のところ基本の6つの鎧スロットがこのStatが現れる唯一の場所です。 新しいシーズンがスタートする時、より高いAudacityを備えた装備が入手可能になるでしょう。

Creeps

Creepには装備がありませんので、彼らのAudacityランクはクラス・トレーナーから購入されます。 「Passive」セクションが高額のCommendationでランクを売るでしょう。 一旦購入されると、AudacityランクはちょうどBattlefield Promotionsのように、常にアクティブです。

Seasons

AudacityがPvMPにもたらす様々なペースの変更に加え、Audacityは季節的ローテーションを作成する契機です。 ベテラン・プレイヤーが彼らのAudacityをどんどん高いものにランクを上げる一方、Audacityの低ランクの性能は、新プレイヤーを生存可能に保つでしょう。

将来のあるポイント、たぶん次のエクスパンションで、最大Audacityランクを増加させるでしょう。 それから、Audacityが与えるボーナスは再分配されるため、新最大ランクは、古い最大ランクが提供したのと同じ防御ボーナスを提供するでしょう。 +2 Audacityを備えた新しいPvMP装備はFreepsが入手可能になり、Creepは、ランク7以降を購入することができるでしょう。 最後に、私たちは、低ランクを生存可能のままにするための十分な能力を提供するため、防御値のバランスをとり続けるでしょう。 これは新しいプレイヤーがEttenmoorsに入ることをより簡単にする一方、ベテラン・プレイヤーに十二分の成長機会を影響するはずです。

posted by ヴェネラビリス at 18:13| Comment(0) | TrackBack(0) | Developer Diary | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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