2009年10月23日

LOTRO いろいろ 2009/10/23

新しいDeveloper Diaryが公開されています。 Skirmishの第4弾です。
Developer Diary: SoM Skirmishes: Skirmish Soldiers

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ここにはユーザイベントとか公式のイベント日程が登録されています。
Harvestmath (Fall Festival) - Tentative

現行のベータ段階のくじは、鯖ごとに日毎に5つ当たりがでるらしい。将来のくじはルールが変わるらしい。
Re: How many winners per day?
あと、フォーラムとかblogとか見てると、今のところどのキャラでも景品一緒みたいな気がする。

Siege of MirkwoodのGathburzというエリアのスクリーンショットが5枚公開されています。
New Siege of Mirkwood Screenshots


LOTROのWindows7対応について Windows 7 and LOTRO Compatibility

今日のWindows7のリリースで、私たちのプレーヤーの多くが、アップグレードを考慮中であり、ソフトウェア互換性を怪しんでいることを把握しています。

私たちの品質保証部門は、新しいWindows7オペレーティング・システムでのThe Lord of the Rings Online™のパフォーマンスの評価を続けています。 現時点では、LOTROは、ほとんどの場合、Windows7との互換性があることがわかりました。 私たちの品質保証(QA)部門が、どんな問題もマイナーある、または非常に少数のプレイヤーにのみ影響しそうだと確信している一方で、彼らはまだ、Windows7を公式にサポートできると感じているポイントに達していません。

あなたがWindows7へアップグレード中、またはアップグレードを計画しているなら、私たちのスタッフは以下を提案します:
  • 可能な限り、Windows 7の64ビットのバージョンを使用してください。 これは、プロセスがWindowsドライバーモデルのための、多くのアドレス空間を失う、Windows Vistaでも発生している問題を避けるのを助けるでしょう。 カードが持っているビデオRAMが多ければ多いほど、ゲームへのロスがより大きく、スペースはWindows(Vista以降)の32ビットのバージョンで特にきついです。 512MB以上のメモリがあるカードを持っているなら、メモリ問題を避けるために64ビット Windowsにすることが強く勧められます。
  • Windows7には、Creative X-FIサウンド・カードについて、Windows Vistaと同じ問題があります。 ハードウェアではなく、ソフトウェア・セッティングを使用する事を勧めします。
  • どのような新しいオペレーティングシステムでも、ドライバーは、キャッチアップためにいくつかの改訂が行われます。 多くの初期の問題が、ベータまたは第一世代のWindows7ドライバーの結果でありえます - 特にATIかNVIDIAビデオカードでのディスプレイ問題にかかわるもの。

Windows7にアップグレードして、問題を経験しているなら、このスレッドを使用して、それを報告してください。 今のところ、私たちは、どんなオフィシャル・サポート・ステートにもないため、問題がいつ修正されるか保障できませんが、みなさんのレポートを持つことは、より明確に主要な問題を助ける手助けとなります。

私たちはWindows7(Home Premium、Professional、及びUltimate)の最終リリース版からのみレポートを受け付けるつもりです。 ベータ、RC、またはRTMバージョンを使用している場合、新しいレポートを提出する前に、最初に、最終的な商業リリースにアップグレードするべきです。

GamerzineのJeffrey Steefelへのインタビュー
Exclusive LOTR: Siege of Mirkwood Interview - Part 1
超適当に斜め読み。
エピック・ストーリーについては、モリアを通ってきた来たエルフに相対し、イブンディムの岸辺で会います。エルフは東で起ころうとしている問題で彼らを手伝うように頼みます。 サウロンはDol Gulderの塔にNazgulを配置し、彼らはLothmorianを攻撃する予定です。エルフはこれをかぎつけて、Dol Gulderを攻撃して、下層にある牢獄から囚人を救い出すため、プレイヤーの援助を必要としてます。プレイヤーは先に進み、塔の最上部へと進みます。 そこで、プレイヤーはFell beastに乗ったNazgulと対決します。それは、クールなトールキン・エクスペリエンスです。
プレイヤーは、Dol Gulderほど巨大な構造物またはランドスケープの中に、これまで経験していません。
私たちが2007年に始めたとき、ライフタイム・メンバーシップは私たちがMMOのために発明したものでした。 それがわたしたちにとって非常にうまくいきました。 ライフタイム・オプションを採用するプレイヤーのタイプは、私たちのコミュニティの本当に強いパートであり、彼らが長期間、そこにいて、ユーザがゲームをする方法を変えるよりも、ユーザからのコメントが本当にたくさんありました。 彼らには、時間は関係ないので、ゲームを大急ぎでプレイする代わりに歩みを止めて、薔薇においをかぎます。 それが示すものは、過去にどれくらい上手く行ったかに関するサインでした。 1年から2年以上毎月のサブスクリプション・フィーを支払っているプレーヤーが、ライフタイム・オプションに切り替えるのを見ます。 それで、彼らは他のMMOをプレーでき、それは特定のゲームプレーヤーのプレイ・スタイルに合います。 それは、人々が私たちのゲームの代価を払う方法を拡張するために、DDO Dungeons&Dragons Onlineに行った全てのものに直結します。 ライフタイム・サブスクリプションは、支払いスペクトルの片端にあり、もう一方の端にFree to Playがあり、その間に他の全ての支払いオプションがります。 それは、サブスクリプション・オンリー・モデルのバリアを壊すTurbineの取り組みの一部であり、プランを幅広くし、もっと多くの選択肢を提供したいと思っています。
そう、私たちはアイテム・ストアを持つDungeons&Dragons Onlineでそれを行いました、そして、今までのところ、それは本当にうまく行っています。 私たちは、それについて考えますが、さらに選択肢を提供するという観点で考えます。 それは私たちがオーディエンスから、より多くのお金をどのように稼ぐかということではなく、それはどのように私たちが成長し続ける事ができるか、どのようにプレイヤーが望むものを提供できるかについてです。 私たちは、プレイヤーが、彼らにとって快適な、様々な方法でコンテンツの代価を払うことができて欲しいと思っています。みながみな、プレイに費やす、1週間あたり40時間と、1カ月あたり19.95ドルを持っているというわけではありません。 おそらく、だれかは、1週間で2、3時間、ゲームに加わりたいと思っており、おそらく、彼らに対する価値交換は異なっていなければなりません。 繰り返しますが、これらは私たちが、将来、リストのずっと下のほうにある事について話している事です。 たぶん、1カ月あたり10ドルを費やしたい人々がいて、彼らはサブスクリプションの代わりにコンテンツにそれを費やしたがっています。 次に、それにこだわってはいない他の人々がいて、彼らは月ごとのサブスクリプション・フィー、または、ライフタイム・サブスクリプションさえ喜んで支払うでしょう。
そのことにまったく疑問はなく、人々がMMOをプレイしない、一番の理由はサブスクリプションにあります。 ビジネスの見地からは、プレイヤーに選択肢を与え、彼らの多くがゲームをプレイし、彼らが望む方法で支払いを行うことは、私たちのゲームに、より多くのプレイヤーをもたらすだけではなく、今そこにあるサブスクリプション・オンリー・モデルの上限をアンロックします。 より多くの選択肢を提供することには、それはDDOで既にみている事ですが、全面的にポジティブなインパクトを持ちます。 私たちは、現在無料でプレイできるプレイヤーの巨大な成長と、相当なサブスクリプション契約者を持ちます。 私たちには、1カ月の間に、私たちのストアで15ドルをはるかに超える額を支払っているプレーヤーがいます。 選択を提供することによって、プレイヤーに良い事だけではなく、それは私たちのために、より多くの収入機会をアンロックします。


IGNのSiege of Mirkwoodについてのニュース記事
Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Tour
(アンドゥインの)川岸からの道の上に、プレイヤーがシルヴァン・エルフの信用を獲得して、さらにその先のエリアに進むために、いくつかのクエストを完了する必要があるエルフの野営地があります。
ドル・グルドゥア(Dol Guldur)は3つのインスタンスを収容します - 1つの3人ダンジョン、1つの6人ダンジョン、そして1つの12人レイド。 インスタンスは、要塞の下部エリアの低レベルの戦闘から進行するでしょう。 塔を上るに従い戦いは困難になり、塔の先端での戦闘でクライマックスに達します。
プレイヤーは、Skirmishの兵士の種族さえ選ぶ事ができます。 あるいは、Skirmishマークは、プレイヤー自身用のバフやアイテムに費やす事も可能。
Skirmishの副官とボスは同様にランダムで、それぞれは、プレイヤーが対処しなければならない特殊スキルを持ちます。 Skirmishを行う事によってのみアンロックする事が可能な功績がLorebookにありますが、Skirmish特有なレアlootドロップは無いでしょう。
以前言及したように、様々な強化は、コア・ゲームそのものにも行われています。その前面のものは戦闘システムでの変化です。 LOTROでは、スキルはすぐに実行されますが、分離間を引き起こしているアニメーションのわずかな遅れがあるため、戦闘は「のろく」「反応がよくない」としばしば説明されています。 このエキスパンションで、変更がこれらの問題を修正するためについに行われたので、戦闘は、もっと流動性を感じます。 その多くが、皆の好みに基づく戦闘アニメーションと関係があるため、プレイヤーは、一部の戦闘移動を表示しない、アニメーションのオーバーラッピング間の変遷をスムースにするかどうか選ぶことができるように、2つのオプションがユーザーインタフェースに加えられます。



posted by ヴェネラビリス at 15:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 海外情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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