2011年07月14日

Champion Proposal: The Berserker Traits

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Champion Proposal: The Berserker Traits
チャンピオンの改訂について:狂戦士特性セット

原文:Champion Proposal: The Berserker Traits

全て変更される可能性があります。

特性が変化しない限り、このブログに記載されないでしょう。

Trait Sets(特性セット)

4個セットボーナス

Fervour(熱狂)中、熱狂値の再生は、更に増加し、Merciful strike(止めの一撃)は、25%以上クリティカルダメージを与え、Merciful Strikeの待機時間は0秒に減少します。

Traits(特性)

Controlled Fury(激情の制御)

Controlled Burn(熱意の制御)の継続時間を30秒増加する。

Swift to Anger(はやての怒り)

Swift Strikeは、Critical Strike時に、追加の1熱狂値を生成。

Fervour中、Red Haze(赤い霧)は、今後、トグルスキルになります。

Bountiful Mercy(惜しみない慈悲)

Merciful Strikeのためのターゲットの最小Morale Requirementは、士気の30%に増加。

Athletic(強健)

Sprint(疾走)の待機時間を10秒減少。

Sprintがアクティブな間、次のSwift Strikeの成功した実行は、3秒間相手をDaze(放心状態)にするでしょう。

Closing(終わりに)

OK、私たちは今週のブログの終わりにいます。 Legacy(伝来)に関してまだ話していませんが、変更案に基づいて、かなり変わるのは、確かに、そして希望を持ってクリアです。

いつものように、私は、みなさんのフィードバックを歓迎し、チャンピオンフォーラムに作るスレッドで質問に答えるために最善をつくすつもりです。




posted by ヴェネラビリス at 16:38| Comment(0) | TrackBack(0) | Isengard Proposal | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月13日

Champion Proposal: The Deadly Storm Traits


Champion Proposal: The Deadly Storm Traits
チャンピオンの改訂案:死に至る嵐特性セット

原文:Champion Proposal: The Deadly Storm Traits

全て変更される可能性があります。

特性が変化していないと、このブログに記載されないでしょう。

Trait Sets(特性セット)

3個セットボーナス

Bladeスキルは、ブロック、または受け流しされるチャンスが減少します。

4個セットボーナス

Ardour中、Bladeスキルの気力コストは、15%削減されます。 Bladeスキルのダメージは10%増加します。 Bladeスキルは少ない脅威を発生させます。 Bladeスキルの待機時間は、20%減少します。

Ardourの新しい役割のゴールを維持します。

Traits(特性)

Eye of the Storm(台風の目)

Blade-storm(刃の嵐)は、起動時に1少ないコストですみます。

Battle Acumen(戦いの洞察力) (旧 Dirty Tricks)

Combat Acuityの熱狂値コストが 1 下がります。

Flurry of Blows(電光石火の一撃) (Berserker ラインから)

攻撃速度ボーナスを5%増加。

Flurry(電光石火)の継続時間を増加。

Ardour中、Flurryは、トグルスキルのArdent Flurryになります。

Mighty Blast(強大な突風)

Horn of Gondorを、Improved Horn of Gondorに変換。

Ardourous Rage (旧 Fervent Rage(猛激怒))

Closing(結び)

ここで見るものは少ないですが、しかしそれでも、Ardourをポジティブな方法で強化する変化。(少し疲れてきました・・・)

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posted by ヴェネラビリス at 12:07| Comment(0) | TrackBack(0) | Isengard Proposal | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月12日

Champion Proposal: The Martial Champion Traits

Champion Proposal: The Martial Champion Traits
チャンピオンの改訂案について:The Martial Champion特性

原文:Champion Proposal: The Martial Champion Traits

全て変更される可能性があります。

特性が変化していないと、このブログに記載されないでしょう。

Trait Sets

2個セットボーナス

Champion's Challenge(チャンピオンの挑発)が追加の脅威を獲得、Gloryスタンス中にクリティカル防御が増加。

3個セットボーナス

Bracing attack(迎撃)はもう熱狂値を消費せず、Gloryスタンス中にクリティカル防御が増加します。

4個セットボーナス

最大士気の増加

Gloryスタンス中、Exchange of blows(応撃)は、Proc(ダメージ反射)時に、1 熱狂値を生成します - これは、5秒に1回だけ発生可能です、クリティカル防御の増加。 耐久値が50%時、チャンピオンは、次の20秒間、スキル実行の度に彼/彼女の耐久値を5%回復させる「Exalted Combatant(喜びでいっぱいの戦闘員)」を獲得します。 これは90秒に1度だけトリガ可能です。

5個セットボーナス

Adamant(堅固無比)は、Invincible(無敵)にアップグレードする。

セットボーナスは、クリティカル防御の全値をチャンピオンに戻し、チャンピオンがもっと効果的に戦闘を管理できるように、追加の熱狂値生成を提供します。 熱狂値生成があまりに高い場合、私たちはGloryチャンピオンが与えることが可能なダメージが、ガーディアンとワーデンのダメージアウトプットを凌がないことを保証するために、調整を行う必要があるでしょう。 彼らのヒットは、それが起こるときはまだマグニチュードにおいて大きくなければなりませんが、彼らはもっと生存性の維持に関心を持つべきです。

Traits(特性)

Call of the Wild(野生化)

Wild Attack(激しき攻撃)は、より多くの脅威を生成し、Sudden Defence(緊急防御)の待機時間は5秒減少します。

At the Ready(反撃体制)

スキルの実行は、Rising Ire(憤激化)の待機時間を2秒減少します。

Reprisal(実力行使) (旧 Patience(忍耐))

Exchange of Blows(応撃)は、より多くの脅威を発生させ、より頻繁に実行します。 Glory中に、Exchange of BlowsはトグルスキルのGlorious Exchange of Blowsになります。

Time of Need(緊急状態)

Dire Need(死中求活)は、士気として消耗した300%の気力をチャンピオンに返すようになります。

Vigour of Champions(チャンピオンの活力)

Second Wind(二陣の風)は、10秒間、2秒毎に最大気力の~2%を回復するようになります。

Tight Grip(堅い握り) (The Deadly Stormから移動)

Hedge(妨害)エフェクトの継続時間を5秒増加、Hedgeの待機時間を50%減少

Aggressive Exchange (Heavy Shield Use(重装盾の使用)と置換え)

Blade-wall(刃の壁)は、増加した脅威を生成するようになります。

Closing(結び)

チャンピオンが好ましいタンク・スタイルにならないのを保証するために、多くのテストが行われるでしょう。 彼らが他のクラスに対して持つことができた、変更の幅広さとインパクトの重要性のため、チャンピオンは最初に説明されています。 とは言うものの、バランスともっと重要な楽しさに目を向けて、これをとても注意深く扱うのを確かにするために、私たちができることを行なっている最中です。

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posted by ヴェネラビリス at 15:54| Comment(0) | TrackBack(0) | Isengard Proposal | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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