2012年02月06日

Re: After Much Waiting...

Re: After Much Waiting...
Update 6のワーデンについて

原文:Re: After Much Waiting...

私はフォーラムへスペックから行くのは難しいです。 最終的にとても大きくなる小さな言葉を時々ミスします。それは謝罪します。 念のため記しておくと、月曜日に再び確認するつもりです。

クリティカル時のWar-cryと他のLifetap

全てがうまくいけば、Lifetapsはクリティカル成功毎にトリガされるでしょう。 さて、私たちは、Lifetapが圧倒的でないことを確実とするため、Lifetapからのダメージと耐久値の転送に少々保守的でした。 ここには取り除くためのハードルがありますが、この作業でそれを得ることができると期待しています。 ここにリストされたものは全て変わる可能性がありますが。

Tiering Buffs

具体的に言うと、War-cry、Brink、及びResolutionから獲得するEvadeバフ。 War-cryは、かなりの時間続くEvade Ratingへの小さなボーナスを適用します。 Brink of Victoryを使用する時、War-cryがアクティブなら、短期間のEvade Ratingへのより大きなボーナスを獲得するでしょう - War-cryは削除されBrinkのボーナスに置換えられ、継続時間はWar-cryバフの継続時間とマッチする長さに延長されます。 Tierのチェーンをあげる場合も、同じようになります。

このゴールは、低TierのGambitの使用に対してあなたに報酬を与えますが、より高TierのGambitを使用したことによりあなたを罰しないことです。 Resolutionをダイレクトに使う場合、短い継続時間の最良のEvadeボーナスを獲得します - しかし、Resolutionを再度使用した場合、そのバフはResolutionの長い継続時間バージョンに置き換わるでしょう。

分かりました?

Gambit Builders

BPEボーナスはまだpartialだけです。 それらは、Block、Parry、及びEvade各々に+6%を許容するようになるでしょう。

War-cry HoT

タイポ - それは普通のHoTです。

Battle Preparation

このスキルは、Gambit Builders と Masteriesの使用を30秒間可能にするでしょう。Battle Preparationのエフェクト下で使用されるどんなGambit Builders あるいは Masteriesも、ブーストやボーナスは適用されません。 Battle Preparationには短い待機時間があり、非戦闘時にのみ使用することができ、Gambitを実行することでBattle Preparationはディスペルされます。 さらに、あなたが構築したGambitを実行する前に、Battle Preparationが満了した場合、それはGambit UIから取り除かれるでしょう。(これは変わる可能性もあります。)

Questions about Legacies or other skills(Legacyや他のスキルについての質問)

後のブログで答えると約束します。

Javelin Range(投げやりの射程)

このLegacy(伝来)については - 私は、ハンターの射程に応じるものにするために最大射程を減少しなければなりません。

Spear Gambits(槍の布石)

遠隔Gambitへ変更された槍のGambitは、射程Legacyに影響を受けるでしょう。

Fist Gambits(拳の布石)

Fistが「Ranged」ラインになるので、私たちは、スキルの多くの射程を25メートルにしています - もちろん、AoEのものは全て、まだ接近していることをあなたに要求するでしょう。 しかし、スキルがシングル・ターゲットである場合、中距離にいることができます。

Stances(スタンス)

スタンスは、すべてのケースでICPRを得ています。 これは気力を速く消費からで、あなたに戦闘中活動的な参加者のままでほしいと思っているからです。

Determinationは、ConservationとDeterminationの最良の部分をとり、それらを組込みます。

Assailmentダメージ・バフはあなたの上にあります。Assailmentの名前は変わっていません。 Assailmentスキルは常に範囲にあります - 今、これはハンタースキルと異なり釘付け状態にしたくないものですが、Javelinベースのスキルに最小距離を課すかもしれません。 これは100%、DPSが最終的に落ち着くところに基づくでしょう。

Way of the Warden != Stance。一定期間、各スタンスを強化するようになります。

Conviction Kiting in Assailment(Assailment中のConvictionカイト)

それを考えると、このスタンスは、より少ない脅威を引き寄せるように構築されています...これは、困難であると分かるかもしれません。 これについては、Convictionがどのように変更されるか成り行きを見守るというのが私のアドバイスです。

作業が前進するにつれて、アップデートしていくつもりです。


ラベル:warden
posted by ヴェネラビリス at 16:07| Comment(0) | TrackBack(0) | Update 6 事前情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月03日

Wardens: Update 6 Blog #1

BullroarerサーバにUpdate 5.2が適用されたようです。そのリリースノート
Release Notes - Update 5.2 - BULLROARER ONLY 2-2-2012
ちなみに、Update 5.2でLOTROストアにAnnúminas Cosmeticsが追加されます。そのリスト
Annúminas Cosmetics in the Lotro Store

LOTROストア。2月はLOTROストアのみで販売の馬のセールがあるようです
February Is Mount Month! LOTRO Store Exclusive Steeds

LOTROストアの週間セール情報
LOTRO Store Sales 2/3-2/9 各種Quest Packs、Riding Skill、Mount Speed Boosts、Hurried Travellerが20%オフ
今週のフリーサンプルは、Travel Maps。クーポンコードは、SCY451

Orionさんのワーデンについてのブログ。その3
Warden Update 6: Blog #3

PC Gamerの騎乗戦闘についての記事。一部だけ
Lord of the Rings Online dev on Rohan’s mounted combat and buying horse armour
敵の方へ馬に乗って進むと、敵を猛スピードで抜き去る時に繋がる、あなたの馬とWarrior用の騎乗戦闘スキルの新セットをアクティブにすることができるでしょう。 敵がまだ生きていれば大きな円を描いて元に戻り、別のチャージを行うことができます。 あなたかあなたの敵が十分に激しい打撃を受ければ、あなたのマウントから落馬することがありますが、戦いは継続するでしょう。「そのポイントで、あなたは乗馬したままの利点、あるいは手を使って敵対者を世話するために降りるかを、決めることができます」とケイトが説明しました。


Wardens: Update 6 Blog #1
Update 6のワーデンについて

原文:Wardens: Update 6 Blog #1

リマインダー:ここに書いてあることは、まだ変更される場合があります!

昨年のエクスパンションの一部としての他のクラス改訂のように、数日に渡ってワーデンクラスに加えている変更をブレークダウンするつもりです。 多くの変更があるため、私はこれを行います。 私は、それがサイズの点からミンストレルとチャンピオンの間のどこかにあるだろうとフォーラム上で言ったと思います。 そして、最後には正確にその通りになりました。

Battle Preparations(戦闘準備)

これは私がティザーの中で言及したスキルで、リリース時にこれが働いているはずなので嬉しいです。 Battle Preparationsは、Basic Gambit BuildersとGambit Mastery Buildersを、目標を要求せず、非戦闘時に使用可能スキルに変えるでしょう。 これは、ワーデンがそれを使用するか、30秒経つかするまでGambit UI上に残るGambitを作れるようにします。

Battle Preparationsは、非戦闘時にのみ使用可能です。

Stances(スタンス)

Determination, Assailment and Recklessness

Determination(決断)は、Tankingをするスタンスのままです。 Determinationは、士気と気力再生の増加、Critical Chance Reduction(クリティカルチャンス減少)の増加、Block、Parry、Evadeの増加をし、Tankingのゴールを反映するために多くのGambitを変更します。

Assailment(猛攻撃)はConservation(保護)を置換え、遠隔DPSスタンスになります。 Assailmentは、Block、Parry、Evadeを減少し、全てのSpear GambitをJavelin装備を使用する遠隔攻撃へ変換し、戦闘時の気力再生とRanged Damageを増加し、遠隔DPSとなる目標を反映して一部のGambitを変更します。

Recklessness(無謀)は、標準の近接DPSスタンスのままです。 Recklessnessは、Block、Parry、Evadeを減少、Melee Damageを増加、Attack Duration(攻撃間隔)を減少、戦闘時の気力再生を増加し、近接DPSとなる目標を反映して一部のGambitを変更します。

Gambit Builders
これらは、ベース・ワーデンと、Determinationスタンス中は同じままです。

Quick Thrust(早刺し)
近接でわずかな一般ダメージを与える。
うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)
15秒間わずかにミスチャンスを減少する5%のチャンス。

Shield-bash(盾叩き)
近接でわずかな一般ダメージを与える。
うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)
15秒間わずかにブロック評価値を増加する5%のチャンス。

Warden's Taunt(ワーデンの挑発)
近距離の目標へわずかな光ダメージを与える。
短いLight出血エフェクトを適用
うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)
ターゲットに対する脅威をわずかに増加する5%のチャンス。

In Assailment(猛攻撃状態の場合)

Gambit Buildersは以下のように変更されます:
Quick Toss
射程30メートルのわずかな遠隔ダメージを与える。
Range Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
10秒間の出血エフェクトを追加する5%のチャンス

Behind the Shield
射程30メートルのわずかな遠隔ダメージを与える。
Range Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
ターゲットに対する低いワーデン脅威に5%のチャンス。

Warden's Aim
射程30メートルでLight DoTを適用。
Range Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
10秒間、そのターゲットに対する遠隔スキル・クリティカル・ダメージを5%増加するエフェクトを追加する5%のチャンス。

In Recklessness(無謀状態の場合)

Gambit Buildersは以下のように変更されます:
Quick Stab
近接攻撃で、わずかな右手武器ダメージを与える。
Melee Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
15秒間、ワーデンのDoTからのダメージを増加する5%のチャンス。

Shield-blast
近接攻撃で、わずかな右手武器ダメージを与える。
Melee Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
15秒間、ワーデンのlifetapsをわずかに増加する5%のチャンス。

Warden's Scorn
近接攻撃で、わずかな光ダメージを与える。
Melee Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)
15秒間、ターゲットのCry Resistを減少する5%のチャンス。

Gambit Changes Part 1 (Fist Gambits)(布石の変更 その1 (拳の布石))

このセクションでは、Gambitでの違いについて説明したいと思います。 これを行うために、Gambit毎のスタンスによって生じるエフェクトを色つきで表現します。

色の変更無し = 標準のエフェクト(全てのスタンス、及びスタンス無し)

緑 = Determination のエフェクト

オレンジ = Assailment のエフェクト

赤 = Recklessness

色分けされたエントリーがない場合があり、それは単にGmbitの機能が全てのスタンスでその説明のように機能するということです。

Goad(追い立て)
DoT付きの範囲Lightダメージを与える; Potencyをアンロックするチャンス25%
脅威を僅かに増加
脅威をわずかに減少

Precise Blow(正確な一撃)
低ダメージ
脅威獲得、及び時間ごとの脅威獲得
10秒間、近くのフェローシップメンバーに +1% Ranged Damage
クリティカル時、ターゲットにDoTを適用

War-cry(鬨の声)
AoE DoT
AoE HoT; 中程度の期間、RatingによってわずかにEvadeを強化
10秒間、近くのフェローシップメンバーに +1%Tactical Damage
クリティカル時、Lifetapを適用

Brink of Victory(瀬戸際の勝利)
AoE Light DoT;
わずかな脅威増加;短期間RatingによってEvadeを強化;War-cry evade bonusがあった場合、War-cry evade bonus は削除され、このバフの中程度の継続時間バージョンに置換えられる。
近くのフェローシップメンバーに+1% Tactical Damage。もし、 +1% があった場合、2%に増加する。
クリティカル時、Lifetap

Fierce Resolve(獰猛な決意)
AoE Lifetap

Piercing Strike(鋭い一撃)
右手武器ダメージとレベル依存のLightダメージ;
脅威増加
10秒間近くのフェローシップメンバーに+1% Ranged Damage、+1%がある場合、2%に増加。
クリティカル時、DoT

Resolution(決意)
AoE Lifetap

Surety of Death(死の引受人)
右手武器ダメージ + DoT;
ボーナス脅威;短期間、RatingによってEvade強化、War-cryあるいはBrink of Victoryのevade bonusが存在する場合、War-cry evade bonusは削除され、このバフの中程度の継続時間バージョンに置換えられる。
近くのフェローシップメンバーに+2% Tactical Damage。もし、 +2% があった場合、3%に増加する。
クリティカル時、Lifetap

Spear of Virtue(武勇の槍)
右手武器ダメージとLightダメージ;
脅威を増加
近くのフェローシップメンバーに+2% Ranged Damage。もし、 +2% があった場合、3%に増加する。
クリティカル時、DoT

Aggression(侵略)
単一のターゲットへの低ダメージ;
範囲脅威獲得
10秒間、近くのフェローシップメンバーに+3% Tactical Damage。もし、 +3% があった場合、4%に増加する。
クリティカル時、Pulsing Lifetap

Desolation(場荒らし)
AoE Dot (Fearを適用するチャンス)

Exultation of Battle(戦いの歓喜)
AoE Pulsing Lifetap;
時間ごとの脅威;脅威を増加
10秒間、近くのフェローシップメンバーに+3% Ranged Damage。もし、 +3% があった場合、4%に増加する。
クリティカル時、DoT
これはいくつか行うポストの最初のものです。 気軽にコメントしてください。 私はすべてを読むでしょう。全てのポストを終えるまでにたくさんの質問があるでしょう。

posted by ヴェネラビリス at 18:02| Comment(0) | TrackBack(0) | Update 6 事前情報 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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